FUEKI
変えてはいけないもの。
人を大切にすること。
子どもの育ちを考えること。
日々を丁寧に積み重ねること。
山のように、
動かず、長く持ち続けるもの。
経営と現場、人と人、知識と実践、 そしてテクノロジーをつなぎながら、 教育・保育のよりよい未来を考え、つくります。
SCROLLMission
学び、考え、仕組みにするつよさ。
人を尊重し、現場から考えるやさしさ。
私たちは、その両方をつなぎ、
教育・保育のよりよい未来をつくります。
WHY PRAISE
PRAISE(プレイズ)は、
「称賛」を意味する言葉です。
挑戦すること。成長すること。
日々を積み重ねること。
その一つひとつが、
きちんと認められる社会でありたい。
プレイズは、教育・保育に関わる人や組織とともに、
そのための仕組みと環境をつくります。
FUEKI TO RYUKO
FUEKI
人を大切にすること。
子どもの育ちを考えること。
日々を丁寧に積み重ねること。
山のように、
動かず、長く持ち続けるもの。
RYUKO
社会。制度。技術。
暮らし方や、働き方。
海のように変化を読み、
よりよい方向へ進んでいくもの。
プレイズは、
変えてはいけないものを守りながら、
変えるべきものは変えていきます。
BETWEEN
どちらか一方ではなく、
その間に立つ。
異なるものをつなぎ、
次に進むための方向を見つけていく。
それが、プレイズの役割です。
Projects
事業で見つけた問いを小さく試し、
学びを次の実践へつなげます。
子どもと子育てを中心に、 人と地域がつながる場所と体験をつくります。
アスもを見るAIやシステムを活用し、 現場と経営を支える新しい仕組みを開発しています。
教育・保育、子育て、地域から生まれる課題を、 新しい事業や仕組みとして試します。
Compass
実践から得た知識を集め、考え、試し、
よりよい選択肢をつくる。
COMPASSは、プレイズの知識・研究・実験・実践を、
次に進む方向として社会へ届ける共通コンセプトです。
Company
プレイズ合同会社は、教育・保育のよりよい未来を、
人と組織とともに考え、つくる会社です。